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Cette martingale reprend le principe de celle d'Alembert mais les mises
se font dans l'autre sens.
PRINCIPE
Il faut donc ici diminuer la mise d'1 unité lorsque l'on perd et augmenter
la mise d'1 unité lorsque l'on gagne.
Supposons que l'on commence à jouer une mise de départ d'1 jeton sur
une chance simple (rouge par exemple).
Coup |
Mise |
Sortie |
Gain cumulé |
1 |
1 |
N |
-1 |
2 |
1 |
N |
-2 |
3 |
1 |
N |
-3 |
4 |
1 |
N |
-4 |
5 |
1 |
R |
-3 |
6 |
2 |
R |
-1 |
7 |
3 |
N |
-4 |
8 |
2 |
R |
-2 |
9 |
3 |
N |
-5 |
10 |
2 |
N |
-7 |
11 |
1 |
R |
-6 |
12 |
2 |
R |
-4 |
13 |
3 |
R |
-1 |
14 |
4 |
R |
+3 |
15 |
5 |
N |
-2 |
16 |
4 |
R |
+2 |
On voit ici qu'avec un même nombre de sorties des couleurs
rouge et noir (même séquence que pour l'Alembert), on termine avec un
gain positif (+2 mises).
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